这时,宋天养把麦克风关了转头?跟陆近舟说:“你怎么在我的调料里加了香菜,是要行刺我吗?换一份来。”
前面涮毛肚的时候她就隐约感觉到一点了。
所以才频频皱眉。
陆近舟重新调完一份新的蘸料,九五工作室的众人也没?讨论出?一个章程来,于是便把目光放到陛下身上,想她提出?一个方向。
绑定皇帝系统这么久,宋天养玄武门小变都干过了,就是没?刷过造反的事件和?成就。
“我们?是不是还没?做过第一人称的沉浸式开放世界角色扮演?”
“之前我们?做游戏都把地图放在宫廷里,这次就扩展到整个天下来。”
“时代背景嘛……”
宋天养在校时成绩就一般,历史学得半桶水。
绑定了皇帝系统后,才刻意地去复习了一部份,不然绝大?部份历史知识来自史同姐的魔改,有时不上网现?查就等同一个绝望的文盲--她如今倒不是偷懒不学习了,只是时间都耗费在学习企业管理和?投资上,分?不出?神来恶补历史知识。
课余看点哥权美的历史同人就当是在学习了。
九五工作室的众人翘首以盼,都等着陛下用?丰厚浩瀚的历史知识提出?一个好点子来。
宋天养这时想到的是什么?
她想到的是前阵子火过一轮的历史盘点小说。
--天幕流小说,往往设定在古代某个朝代的天空,突然出?现?一个会发光、会说话还会放视频的“神迹”,全?天下所有人都能看到,里面播放的通常是关于他们自己未来的历史。在这流派的小说中,给?秦始皇播放大?秦二世而亡的视频简直就像是春晚上小品的包饺子环节一样常驻。
天幕流里最火爆的一个子分类,便是盘点流,例如【盘点历史上十大?败家皇帝】,读者怀揣着历史知识来的,就期待看历史名人反应,以及改变历史。
天幕流要改编成游戏,很难。
但宋天养想到的是网友为什么爱看这个?
网友渴望改变历史--
希望秦始皇能提前得知自己的未来,改变二世而亡的历史,救于谦,救岳飞,希望天幕能让崇祯看清党争、流民问题的严重性,为冤屈者?鸣不平,对昏聩者?予惩罚,忠臣不被冤杀,明君延长国祚,科技提前发展。
这是看历史衍生时的爽点。
做成游戏要考虑的更多,第一点是不好过审。
背景架空又少了许多乐趣,原创比同人难引流。
“一个处于新旧势力交替动荡期的王朝,宦官专权与藩镇割据并存,遍地烽烟,民不聊生。”
“开局可选多种底层身份,一部份是男女通用?的,一部份有性别限制,不同的身份有不同的初始加成,唯一相同的就是对朝廷有血海深仇。”
“玩家可以辅佐贤明藩王清君侧诛宦官,恢复王朝秩序,也可以联合江南士族与西南土司,权霸一方,也可以带领流民造反。”
“加入声望系统,不同群体对主角的评价独立,而且互斥。”
“这很正常吧?抢劫官军粮船会提升流民声望,但会被士族敌视,帮内务府宦官铲除异己会提升宫廷声望,获得皇城通行权限,却会被藩镇视为阉党爪牙。”
宋天养一顿:“允许玩家作恶,但窃农户财物?会被乡勇鞭打,私藏武器会被巡检烙印,但可以找地方豪强或宦官花钱消灾,也能投靠藩镇势力。加入任何?造反势力都得完成对应投名状任务——投靠流民势力需斩杀当地恶霸,投靠藩镇需策反官军将领,投靠西南土司需击败敌对部落。”
“支线和?主线之间互相影响,前期在科举期间帮助某举人作弊,后期他入仕后就会成为玩家在朝廷的内应。”
“npc会有自主行为,官员清晨入朝、午时便退朝回府、晚间可能赴酒楼宴饮,如果有好│色特质的npc,那就得去花楼找他。农户日出?耕作、日落归家;商贩清晨进货、日间售卖、晚间结算;宦官按内务府排班轮值,部分?会在夜间传递消息。npc会记忆玩家行为,如果玩家偷过某茶馆老板的钱,再次进入茶馆会被直接驱赶;帮书吏掩盖贪│腐行为,后期可通过他篡改官府文书。”